Ninja Ripper 是一款强大的3D 模型与纹理提取工具,支持 DirectX、Vulkan、OpenGL 等主流图形接口,可从游戏、模拟器中抓取模型、贴图、着色器数据,并提供 Blender、3ds Max、Maya 等软件的导入插件,广泛用于 3D 资源提取与二次创作。以下为官方发布的2.0.4 至 2.15 版本完整更新日志,清晰呈现功能迭代与优化细节
在游戏美术创作、3D 建模学习、游戏逆向研究等领域,Ninja Ripper 是一款口碑极佳、功能强大的实时 3D 资源提取工具。它能直接从运行中的游戏、模拟器及 3D 程序中,精准捕获模型网格、纹理贴图、着色器等核心渲染资源,是 3D 艺术家、游戏开发者与建模爱好者不可或缺的实用工具Ninja Ripper
一、核心功能与技术优势
Ninja Ripper 的核心价值在于全接口兼容 + 高精度提取 + 多软件适配,覆盖从老旧经典游戏到最新 3A 大作的提取需求。
1. 全面的图形接口支持
作为工具的核心竞争力,它兼容几乎所有主流图形接口:
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DirectX 全系列:DX7 至 DX12 全覆盖,完美适配《艾尔登法环》《赛博朋克 2077》《荒野大镖客 1 重制版》等 3A 大作Ninja Ripper;
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Vulkan:2.11 版本起正式支持,兼容 RPCS3(PS3)、shadPS4(PS4)、Eden(Switch)等主流主机模拟器Ninja Ripper;
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OpenGL:2.15 版本新增支持,适配老旧 OpenGL 游戏(需 NVIDIA 显卡)Ninja Ripper;
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模拟器兼容:支持 Nox、BlueStacks(安卓)、VMware、Cemu 等,可提取手机与主机游戏资源Ninja Ripper。
2. 高精度资源提取能力
工具通过渲染管线钩子技术,拦截游戏渲染数据,提取完整资源信息:
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模型:获取顶点位置、纹理坐标、法线、切线等全量顶点数据,支持 T-pose(本地空间)网格保存Ninja Ripper;
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纹理:支持 DDS、PNG、JPG、HDR(EXR)等格式,可无压缩保存高质量贴图Ninja Ripper;
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着色器:提取原始着色器及常量缓冲区数据,助力模型修复与二次创作Ninja Ripper。
3. 完善的后期适配生态
提取资源后,Ninja Ripper 提供主流 3D 软件导入插件,打通 “提取 — 编辑” 全流程:
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适配软件:Blender(4.0+)、3ds Max(2015+)、Maya(2024+)、Noesis 等Ninja Ripper;
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实用功能:内置Time Freezer(变速 / 冻结),适配《战锤 40K:暗潮》等带帧渲染监控的游戏;支持简体中文、德语、西班牙语等多语言界面Ninja Ripper。
二、适用场景广泛
1. 游戏美术与建模创作
3D 艺术家可提取游戏内高精度模型(角色、武器、场景),作为创作参考或二次创作素材,大幅提升建模效率与质感还原度。
2. 游戏开发与原型设计
开发者可提取同类游戏资源,用于原型快速搭建、美术风格参考,或分析竞品渲染技术,优化自家项目美术效果。
3. 3D 学习与教学
建模新手可通过提取热门游戏模型,直观学习布线、UV 展开、材质节点制作等核心技能,降低学习门槛。
4. 游戏逆向与研究
逆向工程师可借助工具分析游戏资源结构、着色器逻辑,助力游戏 MOD 制作、兼容性优化等研究工作。
三、简洁易用,新手友好
Ninja Ripper 操作逻辑简洁,无需复杂配置即可上手:
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选择游戏 / 程序 exe 路径,设置提取热键(默认 PrintScreen);
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运行游戏,加载目标模型后按下热键,工具自动捕获资源并保存至指定目录;
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用配套插件将.rip 格式模型导入 Blender 等软件,完成修复与编辑。
四、版本迭代持续进化
工具自 2.0.4 测试版至 2.15 正式版,不断优化兼容性与稳定性:修复 DX12 提取崩溃、提升 Vulkan 着色器解析速度、新增 OpenGL 支持、优化插件导入体验等,持续适配最新游戏与软件版本Ninja Ripper
2.15 版本
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新增OpenGL 支持,支持世界空间与纹理提取(老旧 OpenGL 游戏需 NVIDIA 显卡)
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修复 Blender 插件导入问题
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修复 3ds Max 导入插件问题
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修复 Maya 导入插件问题
2.14 版本
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DirectX 12:提取功能优化、着色器加载速度提升
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Vulkan:着色器加载速度提升
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DirectX 11:提取功能优化、问题修复
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DirectX 10:提取功能优化
2.13 版本
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DirectX 12:提取功能优化、内存占用降低、问题修复
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Vulkan:着色器解析修复、提取功能优化、问题修复
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Blender:网格加载性能优化
2.12 版本
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Vulkan:问题修复、提取速度提升、内存占用降低
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新增支持 VMware 2025、Cemu 模拟器
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新增 Vulkan 着色器参数(Uniform)导出功能
2.11 版本
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正式支持 Vulkan,兼容 RPCS3(PS3)、shadPS4(PS4)、Eden(Switch)等模拟器
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Blender 插件功能优化
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Noesis 插件功能优化
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修复 Windows Defender 误报问题
2.10 版本
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修复 DirectX 11/12 提取问题(适配《荒野大镖客 1 重制版》)
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修复 Blender 导入插件问题
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底层推进 Vulkan 支持, visible 功能改动较少
2.9 版本
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DirectX 12 提取功能优化与问题修复
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DirectX 11 提取问题修复
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封装 DLL 问题修复
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修复《消逝的光芒》提取问题
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支持 Maya 2025 并修复导入问题
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优化 HDR 纹理保存
2.8 版本
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DirectX 12、DirectX 10 提取问题修复
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新增 Time Freezer(变速 / 冻结) 功能,适配带帧渲染监控的游戏(如《战锤 40K:暗潮》《F1 2022》)
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新增德语、西班牙语翻译
2.7 版本
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DirectX 12 提取功能优化,兼容《龙腾世纪:影障守护者》《战神:诸神黄昏》《漫威银河护卫队》等
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支持 xenia-canary 模拟器
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修复 DirectX 12 部分游戏卡死问题
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DirectX 11 提取功能优化
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Blender 导入插件优化,修复 DDS 加载崩溃问题
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新增 FPS 计数器
2.6 版本
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DirectX 12 提取器重构
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DirectX 11、DirectX 9 提取问题修复
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Blender 导入插件优化
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DirectX 8/9 封装问题修复
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新增用户态反反提取机制
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新增原始着色器常量缓冲区导出,用于修复网格变形
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新增意大利语翻译
2.5 版本
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新增 DirectX 10 支持
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DirectX 11 问题修复
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Blender 导入插件问题修复
2.4 版本
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原生支持 DirectX 7
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兼容 Blender 4.1、Maya 2025、3ds Max 2025
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优化 BlueStacks 提取体验
2.3 版本
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原生支持 DirectX 8
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DirectX 9、DirectX 11 提取问题修复
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修复 VMware 提取错误
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新增简体中文翻译
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导入插件整体优化
2.2 版本
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原生支持 DirectX 9
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支持 Blender 4.0 及以上版本
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支持 Maya 2024
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修复 Windows 7 兼容问题
2.1 版本
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DirectX 12 提取功能优化(支持《心灵杀手 2》提取)
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导入插件优化
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提示:暂不支持《星空》(Starfield)
2.0.16 版本
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提升浏览器提取支持
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新增重复网格自动清理功能
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支持提取过程中动态更新设置
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修复 DXGI 挂钩问题
2.0.15 测试版
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DirectX 12 提取器优化
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新增网格分组功能
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导入插件优化,支持顶点颜色导入
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新增 JPG、BMP 纹理保存格式
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关键问题修复
2.0.14 测试版
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重构提取核心,适配最新 3A 大作
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提升工具运行时游戏整体性能
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关键问题修复
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提升浏览器提取支持
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兼容《生化危机 8/7/4/3/2》《鬼泣 5》《神秘海域 4》《最后生还者》《漫威蜘蛛侠重制版》等
2.0.13 测试版
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新增全局注入方式(适配 DirectX 11/12 游戏)
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修复 D3D11 提取问题(解决《刺客信条:大革命》《刺客信条:枭雄》等模型乱码)
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支持厂商扩展(NVAPI、AMD AGS),适配《鬼泣 5》DX11 版
2.0.12 测试版
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大幅重构 DirectX 11 提取器(解决《Roblox》《蔚蓝反射》《死或生:沙滩排球维纳斯假期》《战地 4》《镜之边缘:催化剂》等模型乱码)
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DXGI 挂钩逻辑重构
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导入插件优化
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新增 Maya 导入插件
2.0.11 测试版
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实验性支持 RPCS3 提取(需复制 opengl32.dll 到目录)
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新增 PNG、HDR 纹理保存格式
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新增仅保存网格 / 仅保存纹理的筛选设置
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支持 Steam 游戏自动注入
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支持老旧 DirectX9/8/7/DDraw 游戏自动注入
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新增法线向量导入设置
2.0.10 测试版
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支持 HDR 纹理 EXR 格式保存
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恢复 Windows 7 兼容
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3ds Max 插件优化(支持 2023 版本)
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修复 D3D12 问题(适配《地平线:零之曙光》《WWE 2K22》)
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修复 D3D11 问题(适配《摩托 GP2017》《雪地奔驰》)
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提示:老旧 DX9/8 游戏提取参考官方教程
2.0.9 测试版
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正式支持 DirectX 12(适配《艾尔登法环》《赛博朋克 2077》)
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简化 Blender/3ds Max/Noesis 插件导入设置
2.0.8 测试版
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新增 3ds Max 2015–2022 导入插件
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支持 Steam 游戏自动注入
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修复 D3D11 提取问题(解决无法提取 / 崩溃)
2.0.7 测试版
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首次支持 DirectX 12,可保存本地空间(T-pose)模型与纹理
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D3D11 提取问题修复
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Noesis 插件优化
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关键崩溃问题修复
2.0.6 测试版
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新增简易 FOV 畸变修复方法(Noesis 插件)
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新增登录令牌功能
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通用问题修复
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提示:安卓模拟器(Nox/BlueStack)需开启兼容模式
2.0.5 测试版
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原生支持 DirectX 9/8/7(基于 dgVoodoo)
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导入插件新增选项:法线导入设置、无压缩保存纹理、实例化单独保存网格
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修复核心提取崩溃问题
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修复 Blender 插件关键问题
2.0.4 测试版
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新增本地空间(T-pose)网格保存
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新增多项导入选项
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提升游戏兼容性(解决无法提取 / 崩溃)
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修复 dgVoodoo2(DX9/8/7/6)提取问题
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修复 Origin 平台游戏提取问题
工具说明
Ninja Ripper 持续优化图形接口兼容、模拟器支持与 3D 软件插件适配,覆盖从老旧 DX7 游戏到最新 3A 大作、主机模拟器的提取需求,是 3D 美术、游戏开发者的实用资源提取工具。
Ninja Ripper 凭借全接口兼容、高精度提取、完善生态适配三大核心优势,成为游戏 3D 资源提取领域的标杆工具。无论是专业创作、开发研究,还是新手学习,它都能高效满足需求,助力用户轻松获取优质 3D 资源,释放创作潜力。